在《问道》里共有5个门派可供选择,金系的大成若缺、木系的大器晚成、水系的上善若水、火系的扬长避短、土系的独异于人均个性鲜明、去彼取此。不过很多玩家在游戏中都喜欢随大流,看到别人都练金系的法师,都3灵1敏的加点,便不加思索地投奔法金门下。战士也一样,满地图见到的都是土战,假如有人练了个力金,还会遭到别人的鄙视。为了让各位新进入《问道》的玩家不被表面现象所迷惑,笔者亲自做了个实验,分别练了3个不同门派的人物,用其成长数值来说明一切!
首先,我开了3个小号同时练金、木、水3个门派的男性角色,发现他们0~7级时在不带任何装备且所有属性点数不加的情况下,其血量、法力、伤害、速度、防御成长完全相同,详情见下表。
0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级
血量 105 135 167 200 238 273 310 346
法力 84 104 126 148 171 194 225 251
伤害 45 50 55 60 65 70 75 80
速度 50 52 54 56 58 60 62 64
防御 25 30 35 40 45 50 55 60
本次实验结果表明:
1.血量成长在30~38之间随机增长,无规律可循;
2.法力成长在20~31之间随机增长,无规律可循;
3.每升1级,伤害成长恒定 5;
4.每升1级,速度成长恒定 2;
5.每升1级,防御成长恒定 5。
从0级练到7级,已拥有了28点属性点数,这时加在不同职业的不同属性上,结果会怎样?于是我在3种职业(7级时)的每个属性(体质、灵力、力量、敏捷)上各加7点,结果发现各数值的变化完全相同,详情见下表。
体质0 体质 1 体质 2 体质 3 体质 4 体质 5 体质 6 体质 7
血量 346 352 358 364 370 376 382 388
防御 60 65 70 75 80 85 90 95
灵力0 灵力 1 灵力 2 灵力 3 灵力 4 灵力 5 灵力 6 灵力 7
法力 251 256 261 266 271 276 281 286
力量0 力量 1 力量 2 力量 3 力量 4 力量 5 力量 6 力量 7
伤害 80 85 90 95 100 105 110 115
敏捷0 敏捷 1 敏捷 2 敏捷 3 敏捷 4 敏捷 5 敏捷 6 敏捷 7
速度 64 66 68 70 72 74 76 78
本次实验结果表明:
1.体质每增1点,血量恒定 6,防御恒定 5;
2.灵力每增1点,法力恒定 5;
3.力量每增1点,伤害恒定 5;
4.敏捷每增1点,速度恒定 2。
电信 钱塘 48水 加灵
现在没玩了说 每次加点总是会让我磨上老半天去想加点
玩久了感觉还是蛮有意思的款回合制游戏
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我也有玩 是金顶佛光 水 50了
玩金的 N多
一眼看去 全是黄色的一片